オフライン報酬

ゲーム制作

【Unity備忘録10】オフライン報酬を実装するために、前回セーブからの経過時間を取得する(サーバー利用無し)

今回は放置ゲームでよくあるオフライン報酬を実装するため、 前回のセーブからの経過時間を取得する方法のメモです。
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