ゲーム制作 【Unity備忘録10】オフライン報酬を実装するために、前回セーブからの経過時間を取得する(サーバー利用無し) 今回は放置ゲームでよくあるオフライン報酬を実装するため、 前回のセーブからの経過時間を取得する方法のメモです。 2023.11.06 ゲーム制作創作