ゲーム

【サガ・エメラルドビヨンド】暗闇では無敵!?これがもぐら心眼の効果だ!

サガエメのロール「もぐら心眼」。効果を検証してみました。使ってみたら意外に面白かったです。
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【サガ・エメラルドビヨンド】クセはあるけど強力!短命種のブラーを育てたい!

サガエメで、ちょっと特殊な仲間キャラ短命種のブラーについてです。
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【サガ・エメラルドビヨンド】プレイ時間300時間超えのプレイヤーが独断と偏見で選ぶ!サガエメで役立つ(と思う)技・術15選!

プレイ時間300時間超えのプレイヤーが独断と偏見で選んだサガ・エメラルドビヨンドで役立つと思う技・術15選です。
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幻日のヨハネ – NUMAZU in the MIRAGE - クリア完走した感想です

ローグライトカードゲーム「幻日のヨハネ - NUMAZU in the MIRAGE -」をクリアしたので感想を書きます。
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【Unity備忘録12】枠外クリックで閉じるタイプのウィンドウを作成する

Unityで枠外をクリックしたら閉じるタイプのウィンドウを作成する方法です。
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【ボス戦がアツい!】幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE- クリアしたので感想書きます

2D探索アクションゲーム「幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-」をプレイした感想記事です。
ゲーム制作

【Unity備忘録11】ボタンが反応しない!?ボタン外をクリックしたのに反応する!?そんな時の対処メモ

UnityでボタンUIがクリックできなくなったり、クリック範囲がおかしくなる事があったので対処法メモです。
ゲーム制作

【Unity備忘録10】オフライン報酬を実装するために、前回セーブからの経過時間を取得する(サーバー利用無し)

今回は放置ゲームでよくあるオフライン報酬を実装するため、 前回のセーブからの経過時間を取得する方法のメモです。
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