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ゲーム制作

「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」公開しました

自作ゲーム「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」を公開したので、このゲームに関する事をこの記事にまとめておきます。
ゲーム制作

1週間でゲームを作ろう!unity1week お題「ひく」を終えて

unity1weekに参加したので、ゲーム制作時のことや、他の制作者様の作品でオススメのゲームについて書いています。
ゲーム

【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】ゲームバランスが大幅に変化!?アプデの感想【Ver.1.1.0】

アップデートで傷薬全体化など様々な要素が変更されたので、プレイした感想です。
ゲーム制作

【unity備忘録14】Ad-Virtuaのモニター設置時に重要?unity2Dでオブジェクトの表示優先順位について

オブジェクトの表示優先順位についてのメモみたいなものです。Ad-Virtuaのモニターの優先順位についても触れています。
ゲーム制作

【unity備忘録13】アークタンジェント関数で敵に向かって飛ぶ弾を作る方法【unity2D】

unityで自動的に敵に向けて飛んでいく弾を作る方法です。
ゲーム

サガ フロンティア2 リマスター 強化エッグ撃破までの道のりを終えた感想【ネタバレあり】

サガ フロンティア2 リマスター 強化ラスボスを倒すまでプレイしたのでレビューしてみます。
マインド

【2025年3月14日】全国一斉 財務省解体デモに参加した感想

財務省解体デモに参加した感想を書き残しておきます。
ゲーム

【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】検証!バトル中に体力を上げるとどんな効果があるのか?【Ver1.0.2】

ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン ベルセルクなどでバトル中に体力を上げた時の効果について検証してみました。
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