「ガラクタと女神」公開しました!

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こんにちは、slashです。

Unityroomにて自作ゲーム「ガラクタと女神」を公開しましたので、この記事にて簡単なゲーム紹介をさせて頂きます。また、ゲーム更新履歴もここに残していく予定です。

無料でプレイできますのでお気軽に遊んでみていただけたら嬉しいです。

ガラクタと女神
https://unityroom.com/games/garakutatomegami2026

ゲーム説明

主人公は「機械の女神」。

このゲームはフィールドバトルの2つのシーンに分かれています。

基本はフィールドでは放置ゲーやクリックでガラクタを集めて機械の女神を強化していきます。
そして、強化した機械の女神で敵メカとのバトルに挑み勝ち進めていく事で、女神が記憶を少しづつ取り戻していきます。

フィールド

フィールドでは、ガラクタが空から降ってきたり、地下に生成されたりします。ガラクタを集めると画面右上のエナジーのゲージが溜まっていき、満タンになると自動的に「ジェム」に変換されます。

ジェムを使用する事で機械の女神を強化する事ができます。

ガラクタは放置でも勝手に集まっていきますが、女神周辺をクリック長押しすると吸引磁場を発生させてガラクタを強く引き寄せる事ができます。

吸引磁場を発生させる

また、ガラクタはゲームを起動していないオフライン時間中も自動獲得されます。ただし連続で放置できるのは24時間までとなります。(24時間を超えて連続で放置した場合は、次にゲーム起動した時に得られるガラクタは24時間分となります)

フィールドではその他に、バトルに向けてスキルを装備したり、メモリーの閲覧など様々な事ができます。

バトル

バトルは機械の女神とで1対1での対戦になります。先に相手のHPをゼロにすれば勝ちです。

バトルはドラクエシリーズのようなターン制ではなく、行動メーターにあるアイコンが中央まで到達すると順番が回ってくるシステムです。素早さが高ければアイコンの移動速度が上がるので行動できる回数が多くなります。

様々なスキルを活用して敵を撃破していきましょう!

敵を倒していくと、ジェムが入手できたり、ガラクタから得られるエナジー量が増加する等の報酬があります。

ガラクタと女神
https://unityroom.com/games/garakutatomegami2026

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更新履歴

2026年

6/16
v1.1.3
バトル500まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

6/14
v1.1.2
・転生の解放条件変更
→転生時のバトル進行に関わらず、バトル100クリアで転生可能にしました。

・ボーナス加算量の変更
→バトルを進めた時のボーナスが増えやすくなるように調整。ただし計算式を変えた都合上、バトル100~150付近での転生では、以前よりボーナスが少なくなっています。
また、初回の転生時に限り最低でも100%のボーナス加算が行われるようになっています。

・スキル「隙をうかがう」使用時に敵のカウンターが反応する不具合を修正
・バトルスキップ時の内部処理を一部変更

6/12
v1.1.1
スキル「隙をうかがう」を追加。特殊技カテゴリに追加しています。
バトル475まで進行可能にしました

6/9
v1.1.0
・「転生」を実装。バトル100までクリアし、神殿を強化すると転生可能になります。
・住人と施設メニューに「神殿」を追加
・バトル450まで進行可能にしました
・メモリーを1つ追加

6/6
v1.0.7
バトル425まで進行可能にしました
フィールド能力強化の「エナジー入手UP」を強化した時に、バトルで得られるエナジーにも倍率が適用されるようにしました

6/3
v1.0.6
バトル400まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加しました
バトル100までに出現するフォリナコマンダーを少し弱体化調整しました

6/1
v1.0.5
タイトル画面のボタン配置を変更
スキルカスタムメニューのUI挙動不具合を修正

5/30
v1.0.4
バトル375まで進行可能にしました
新しい敵キャラ「ゲル」を追加
時空タワーの処理に不具合があったのを修正

5/27
v1.0.3
・ジェム生成数のランキング実装しました。
ガラクタ取得してエナジー貯めて生成したジェムの個数ランキングです。

・住人と施設メニューに「時空タワー」を追加。
施設を強化すると時空クリスタルの所持上限と生成ペースがアップします。

5/24
v1.0.2
バトルスピード設定をセーブするようにしました
UIのレイアウトを微調整
スキル説明文を一部修正

5/22
v1.0.1
バトル進行度合いのランキング実装
バトル350まで実装
メモリーを1つ追加

5/18
v1.0.0公開開始

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