「ガラクタと女神」公開しました!

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こんにちは、slashです。

Unityroomにて自作ゲーム「ガラクタと女神」を公開しましたので、この記事にて簡単なゲーム紹介をさせて頂きます。また、ゲーム更新履歴もここに残していく予定です。

無料でプレイできますのでお気軽に遊んでみていただけたら嬉しいです。

ガラクタと女神
https://unityroom.com/games/garakutatomegami2026

ゲーム説明

主人公は「機械の女神」。

このゲームはフィールドとバトルの2つのシーンに分かれています。

基本はフィールドでは放置ゲーやクリックでガラクタを集めて機械の女神を強化していきます。
そして、強化した機械の女神で敵メカとのバトルに挑み勝ち進めていく事で、女神が記憶を少しづつ取り戻していきます。

フィールド

フィールドでは、ガラクタが空から降ってきたり、地下に生成されたりします。ガラクタを集めると画面右上のエナジーのゲージが溜まっていき、満タンになると自動的に「ジェム」に変換されます。

ジェムを使用する事で機械の女神を強化する事ができます。

ガラクタは放置でも勝手に集まっていきますが、女神周辺をクリック長押しすると吸引磁場を発生させてガラクタを強く引き寄せる事ができます。

吸引磁場を発生させる

また、ガラクタはゲームを起動していないオフライン時間中も自動獲得されます。ただし連続で放置できるのは24時間までとなります。(24時間を超えて連続で放置した場合は、次にゲーム起動した時に得られるガラクタは24時間分となります)

フィールドではその他に、バトルに向けてスキルを装備したり、メモリーの閲覧など様々な事ができます。

バトル

バトルは機械の女神と敵とで1対1での対戦になります。先に相手のHPをゼロにすれば勝ちです。

バトルはドラクエシリーズのようなターン制ではなく、行動メーターにあるアイコンが中央まで到達すると順番が回ってくるシステムです。素早さが高ければアイコンの移動速度が上がるので行動できる回数が多くなります。

様々なスキルを活用して敵を撃破していきましょう!

敵を倒していくと、ジェムが入手できたり、ガラクタから得られるエナジー量が増加する等の報酬があります。

ガラクタと女神
https://unityroom.com/games/garakutatomegami2026

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更新履歴

2026年

10/8
v1.4.10
バトル1000まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

10/5
v1.4.9
バトル975まで進行可能にしました

10/2
v1.4.8
バトル950まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

9/29
v1.4.7
フィールドのUI操作時のSEを追加
ヘルプの内容更新(ポンコツくんの説明を追加)

9/26
v1.4.6
バトル925まで進行可能にしました

9/23
v1.4.5
特殊スキル「強防御」を追加
バトルにて、特定条件で被ダメージ時に防御していなくても防御中と同様にダメージが軽減される不具合を修正

9/20
v1.4.4
バトル900まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

9/17
v1.4.3
ゲームを起動した時のオフライン報酬表示ウインドウにて、放置が24時間以上の場合にオフライン報酬が24時間相当分に補正された旨のメッセージを表示するようにしました。

9/14
v1.4.2
バトル875まで進行可能にしました
新しい敵「ゾンビ」を追加

9/11
v1.4.1
地下のガラクタ生成時に、ごくまれに超レアガラクタが出現するようになりました。

9/8
v1.4.0
・フィールドで時間経過時に、まれに「ポンコツくん」が出現するようになりました。「ポンコツくん」はクリックで破壊すると超レアガラクタを1個ドロップします。
・「時空クリスタル」メニューにポンコツくん召喚を追加しました。バトル200をクリアすると使用可能になります。
・バトル850まで進行可能にしました
・メモリーを1つ追加

9/5
v1.3.11
ジェムの所持数10個未満の状態で発電所と工場の10連強化ボタンをクリックした場合に、所持しているジェム個数分だけ強化を行うようにしました。

9/2
v1.3.10
バトル825まで進行可能にしました

8/30
v1.3.9
バトルスキップ時にHPが残ったまま敗北しないように処理を更新しました。
また今回の更新により、バトルスキップ時のHP減少度合いが以前とは若干異なる場合があります。

8/27
v1.3.8
バトル800まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

8/24
v1.3.7
パッシブスキル「パリィ」「急所射撃」を追加。
「グレネード」「ツインブラスター」「エクスプロージョン」の消費BPを少し下げました。

8/21
v1.3.6
バトル775まで進行可能にしました

8/18
v1.3.5
住人と施設メニューの発電所と工場に、10連強化ボタンを追加しました。

8/15
v1.3.4
バトル750まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

8/12
v1.3.3
バトル退却直後に敵選択画面開いた際に、バトルスタートの無効期間が見た目にわかるようにしました。
また、バトル退却時のバトルスタート無効期間を少し短くしました。

8/9
v1.3.2
バトル725まで進行可能にしました
新しい敵「ミスト」を追加
「全距離カウンター」で敵にトドメを刺せない不具合を修正

8/6
v1.3.1
フィールド画面、バトル画面でUI操作時のSEを追加しました

8/3
v1.3.0
研究所の強化上限をLv8にしました
スキル「ホーリースピア」「全距離カウンター」「クイックチャージ」追加
バトル700まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

7/28
v1.2.9
バトル画面のUIを一部調整しました

7/25
v1.2.8
バトル675まで進行可能にしました
敵選択時に「+10」、「-10」のボタンを追加しました

7/22
v1.2.7
新スキル「タフネス」を追加。「パッシブ」カテゴリに追加しています。

7/19
v1.2.6
バトル650まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

7/16
v1.2.5
新スキル「チャージ」を追加。「特殊」カテゴリに追加しています。

7/13
v1.2.4
バトル625まで進行可能にしました
フィールドの住人のフキダシ位置を調整しました

7/10
v1.2.3
バトル勝利後にフィールドへ戻った時に、まれにラッキーガラクタが出現するようにしました。

7/7
v1.2.2
バトル600まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

7/4
v1.2.1
・時空タワーの強化費用を安くしました。また、v1.2.0以前で時空タワーを強化済みのセーブデータを読み込んだ場合は安くなった分のジェムが返還されます。
・ガラクタ取得時の数値ポップアップ形式を設定メニューから変更できるようにしました。
・オブジェクトの挙動の細かい修正

7/1
v1.2.0
・バトル575まで進行可能にしました。
・フィールドの「HP回復」ボタンの名称を「クリスタル」に変更。
・「クリスタル」メニュー内に、「ラッキーガラクタ召喚」機能追加。時空クリスタルを消費してラッキーガラクタを出現させる事ができます。Battle100をクリアすると使用可能になります。
・転生時のエナジーボーナスの加算量を変更。最低でも100%以上加算されます。また、バトル400以降はボーナスの加算量が増えやすくなりました。
・転生のヘルプ内容のミスを修正
・時空タワーの強化上限Lvを+2しました

6/28
v1.1.8
転生1回目以降はオープニングイベントをスキップできるようにしました

6/25
v1.1.7
バトル550まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加
バトル100のフォリナコマンダーの耐久を少し下げました

6/22
v1.1.6
カウンター系スキルのダメージ計算処理の不具合修正
カウンター系スキルは本来クリーンヒットしないはずでしたが、特定条件下でクリーンヒット時と同等のダメージ計算処理が行われていたのを修正しています。

6/20
v1.1.5
バトル500まで進行可能にしました
新しい敵「インセクト」追加

6/18
v1.1.4
バトル画面にて、現在のBattle数表示を追加しました。
敵の弾き飛ばし系や引き寄せ系の技に対してカウンターが発動しない不具合修正。

6/16
v1.1.3
バトル500まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加

6/14
v1.1.2
・転生の解放条件変更
→転生時のバトル進行に関わらず、バトル100クリアで転生可能にしました。

・ボーナス加算量の変更
→バトルを進めた時のボーナスが増えやすくなるように調整。ただし計算式を変えた都合上、バトル100~150付近での転生では、以前よりボーナスが少なくなっています。
また、初回の転生時に限り最低でも100%のボーナス加算が行われるようになっています。

・スキル「隙をうかがう」使用時に敵のカウンターが反応する不具合を修正
・バトルスキップ時の内部処理を一部変更

6/12
v1.1.1
スキル「隙をうかがう」を追加。特殊技カテゴリに追加しています。
バトル475まで進行可能にしました

6/9
v1.1.0
・「転生」を実装。バトル100までクリアし、神殿を強化すると転生可能になります。
・住人と施設メニューに「神殿」を追加
・バトル450まで進行可能にしました
・メモリーを1つ追加

6/6
v1.0.7
バトル425まで進行可能にしました
フィールド能力強化の「エナジー入手UP」を強化した時に、バトルで得られるエナジーにも倍率が適用されるようにしました

6/3
v1.0.6
バトル400まで進行可能にしました
メモリーを1つ追加しました
バトル100までに出現するフォリナコマンダーを少し弱体化調整しました

6/1
v1.0.5
タイトル画面のボタン配置を変更
スキルカスタムメニューのUI挙動不具合を修正

5/30
v1.0.4
バトル375まで進行可能にしました
新しい敵キャラ「ゲル」を追加
時空タワーの処理に不具合があったのを修正

5/27
v1.0.3
・ジェム生成数のランキング実装しました。
ガラクタ取得してエナジー貯めて生成したジェムの個数ランキングです。

・住人と施設メニューに「時空タワー」を追加。
施設を強化すると時空クリスタルの所持上限と生成ペースがアップします。

5/24
v1.0.2
バトルスピード設定をセーブするようにしました
UIのレイアウトを微調整
スキル説明文を一部修正

5/22
v1.0.1
バトル進行度合いのランキング実装
バトル350まで実装
メモリーを1つ追加

5/18
v1.0.0公開開始

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