創作

ゲーム制作

「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」公開しました

自作ゲーム「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」を公開したので、このゲームに関する事をこの記事にまとめておきます。
ゲーム制作

1週間でゲームを作ろう!unity1week お題「ひく」を終えて

unity1weekに参加したので、ゲーム制作時のことや、他の制作者様の作品でオススメのゲームについて書いています。
ゲーム制作

【unity備忘録14】Ad-Virtuaのモニター設置時に重要?unity2Dでオブジェクトの表示優先順位について

オブジェクトの表示優先順位についてのメモみたいなものです。Ad-Virtuaのモニターの優先順位についても触れています。
ゲーム制作

【unity備忘録13】アークタンジェント関数で敵に向かって飛ぶ弾を作る方法【unity2D】

unityで自動的に敵に向けて飛んでいく弾を作る方法です。
ゲーム制作

自作ゲーム「ミスティの薬屋」

自作ゲーム「ミスティの薬屋」の更新履歴などの情報を残した記事です
ゲーム制作

【Unity備忘録12】枠外クリックで閉じるタイプのウィンドウを作成する

Unityで枠外をクリックしたら閉じるタイプのウィンドウを作成する方法です。
ゲーム制作

【Unity備忘録11】ボタンが反応しない!?ボタン外をクリックしたのに反応する!?そんな時の対処メモ

UnityでボタンUIがクリックできなくなったり、クリック範囲がおかしくなる事があったので対処法メモです。
ゲーム制作

【Unity備忘録10】オフライン報酬を実装するために、前回セーブからの経過時間を取得する(サーバー利用無し)

今回は放置ゲームでよくあるオフライン報酬を実装するため、前回のセーブからの経過時間を取得する方法のメモです。
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