ゲーム制作 【Unity備忘録10】オフライン報酬を実装するために、前回セーブからの経過時間を取得する(サーバー利用無し)
今回は放置ゲームでよくあるオフライン報酬を実装するため、前回のセーブからの経過時間を取得する方法のメモです。
ゲーム制作
ゲーム制作
ゲーム制作
ゲーム制作
ゲーム制作
ゲーム制作
ゲーム制作
ゲーム制作