自作ゲーム「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」を公開しました!
PLicyとunityroomにてプレイできます!どちらのバージョンもゲームの内容は同じです。
PLicy版
unityroom版
今後は、ゲームの仕様に関する事だったり更新履歴などの情報をこの記事に追記していこうと思います。
簡単なゲーム説明
冒険者の女の子「パクー」が伝説のちくわを求めてダンジョンを探索していくゲームです。基本的には町で準備を整え、ダンジョン探索に向かう・・・これを繰り返して探索を進めていくゲームとなります。

ダンジョン探索
ダンジョンは基本的に3択のシンボルを選ぶ事で進行していきます。

シンボルの種類はモンスターだったり、何が起こるかわからないランダムパネルだったりと種類があります。モンスターを倒すとパクーの能力が上昇するので強化しながら先へ進むといいでしょう。
ダンジョンの特定の階層にいるボスを倒すとストーリーが進行していきます。
町
町には様々な施設があります。上手く利用して探索に役立てましょう。

施設をいくつか紹介します。
食器屋
ナイフ、フォークの購入、装備変更ができます。ナイフ、フォークを装備する事で探索に役立つ効果が発揮されます。
バー
食事をする事ができます。食事をする事で経験値が貯まり、一定値に達するとレベルが上昇して
パクーの基礎能力値が上がっていきます。
道場
スキルの修得、セットができます。スキルは探索の任意のタイミングで使用でき、様々な効果をもたらします。
セーブデータ出力機能
この機能は前作「ミスティの薬屋」にもありましたが、ほぼ同様のものを実装しています。セーブデータを文字列として出力、入力ができます。以下に使い方を書いておきます。
セーブデータを出力

①町で画面右上の歯車マークをクリックしてメニューを開く
②メニューを少し下へスクロールすると「データを文字列化」ボタンがあるのでクリック

③ボタン上にある枠内に文字列が出力されるので、全選択してCtrl+Cでコピー。コピーした文字列はテキストメモなどに保存しておきます。
文字列からデータを復元

①保存しておいた文字列を、セーブデータの入力・出力の枠内にCtrl+Vで張り付ける
②「文字列からデータを復元」ボタンをクリック
③正しい文字列であれば、下の方に「復元したデータを反映してタイトル画面に戻る」ボタンが出現するので、セーブデータを復元したい場合はクリック

④タイトル画面に戻るので、画面をクリックしてゲームを再スタートするとデータが復元された状態でゲームがスタートする
セーブデータ出力機能の注意点
この機能では全ての情報を復元できるわけではなく、ナイフ・フォークの装備状況、音量の設定など一部復元されないデータもありますのでご了承ください。
ゲームの更新履歴
2025年
1005
一部敵の強さ調整
・毒スライムの毒付与率を20%→25%に変更
・ダークナイフのクリーンヒット率を30%→25%に変更
・ダークビーストのATKを下方修正
1003
一部の敵を倒した時に飛び出す食材設定が誤っていたのを修正
1001
地下65階まで実装
ストーリー追加
0929
ダンジョン内ヘルプに状態異常「行動不能」の説明追加
マグマデビルのHP、ATKを少しだけ下方修正
0927
状態異常「行動不能」を実装
「封印」を受けた時のエフェクトの不備を修正
電撃スライムが使う状態異常を「暗闇」→「行動不能」に変更しました。
とうふの女神が使う状態異常を「弱体」→「行動不能」に変更しました。
0925
ダンジョン内のシンボル出現率を調整しました。
町の「ダンジョン入口」にて、モンスターシンボルの出現率を表示するようにしました。
町のヘルプ内文章を一部更新。
0923
・状態異常「封印」を実装
・ランダムシンボルで「治療の光」を引き当てた時のHP回復割合を高めました。
・ランダムシンボルで「毒ガス」を引き当てた時にランダムで1種類だけ状態異常が付与される効果に変更。(変更前はランダムで複数の状態異常が付与される効果)
・冷凍スライムの状態異常を「弱体」→「封印」に変更
・カオススライムの状態異常に「封印」を追加&HPを下方修正
・その他細かいテキスト修正
0921
「ゲーム速度アップ」の設定をバトル中に変更した場合に、バトル途中で設定が反映されるようにしました。
0918
町の設定メニューでシンボルの自動選択、ゲーム速度アップの設定を追加
ダンジョン内のヘルプに状態異常についての項目追加
0916
地下60階まで実装
ストーリー追加
0914
チェーン継続中は、ダンジョンの階層選択時のカーソル初期位置を「前回の階層+1」に設定できるようにしました。
この機能はデフォルトではOFFの設定になっているので、
有効にしたい場合は町の設定メニューにて、「チェーン継続中は直前の階層+1」にチェックを入れてください。チェックを入れてない場合はこれまでと同様、階層初期位置は「最深階」になります。
0912
ダンジョンでパクーの歩行速度を少し速くしました。
食べ物系シンボルと一部スキルのバランスを以下のように調整しました。
・きのこ、野草、何かのタネ、怪しい花でメリット効果発生率を10%アップ
・上記変更に伴い、幸運スキルの効果を少し弱体化 「メリット発生率+35% → メリット発生率+30%」に変更
0910
パクーの攻撃モーションが想定外の動作になっていたのを修正。
ストーリーの背景画像を更新。
0908
地下15階~50階の難易度調整。以前よりも全体的に敵レベルを低くしました。
敵を倒した時に、入手したコイン数がポップアップで表示されるようにしました。
その他、細かいテキスト修正(通貨をコインで統一しました)
0906
・ダンジョン内で効果音再生処理の更新
これまで、効果音が複数重なった時に先に発生した音が途切れている状況でしたが、それが起こりにくくなるようにしました。
・地下1階の敵レベル調整。基本的にレベル0の敵しか出ないようにしました。
ただし、探索途中で敵強化を引き当てるとレベル1以上の敵が出る可能性はあります。
0904
ダンジョンの背景画像を追加
地下31~35階の背景を変更
ダンジョン探索時のUI更新
0902
状態異常受けた時のメッセージやエフェクト更新
保護のフォーク説明テキスト更新漏れを修正
冷凍スライムの攻撃で弱体になる確率を10%→5%に変更
ランダムシンボルで状態異常を受けた時の効果を微調整
特定条件で幸運スキルの効果が発揮されない不具合修正
ダンジョン内の設定メニューで特定条件でレイアウトが崩れるのを修正
0831
地下55階まで実装
ストーリー追加
保護のフォーク、状態異常回避のスキルに即死無効の効果を追加
毒スライムのHPを下方修正
0829
「スライム」の攻撃で毒になる確率を10%→5%に変更
町のヘルプメニュー更新
0827
ダンジョン内のシンボル「怪しい花」を追加
それに伴いシンボル出現率を調整、ヘルプの更新
0825
HP回復スキルの回復率を30%から50%へ
シャープナイフの効果を上方修正
一部敵キャラ(魚人、暴風スライム、えだまめちゃん)の攻撃力をダウン
道場の「幸運」スキル説明文修正
薬屋で薬の効果が次の探索時のみ発揮される旨の記載追加
資料館でテキストの表示が想定外の動作をしていたのを修正
0823
一部の敵キャラ撃破時に飛び出す食材の設定ミスを修正
一部の文言修正
パクーの攻撃がクリティカル時のエフェクトを追加
0820
ゲーム公開
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