ゲーム制作

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「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」公開しました

自作ゲーム「パクーのダンジョン 目指せ!最高のちくわ」を公開したので、このゲームに関する事をこの記事にまとめておきます。
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【unity備忘録14】Ad-Virtuaのモニター設置時に重要?unity2Dでオブジェクトの表示優先順位について

オブジェクトの表示優先順位についてのメモみたいなものです。Ad-Virtuaのモニターの優先順位についても触れています。
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Unity備忘録9 オブジェクトにアニメーションをさせる方法part2 スクリプトからアニメを操作する【Unity2D】

Unityにて、アニメーションクリップを複数作成してスクリプトからアニメを切り替える方法です。
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Unity備忘録4 ゲージのUIを作る

UnityでゲージのUIを作る方法です。この方法で、残り時間やキャラの体力などの数値を視覚的にわかりやすく示すゲージが作れるようになります。
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【Unity備忘録3】UIの表示、非表示を切り替える方法

UIの表示、非表示を切り替える方法です。
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【Unity備忘録2】 テキストUIを設置する方法

UnityでテキストUIを設置する方法です
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【Unity備忘録】ボタンUIを設置する

UnityでボタンUIを設置する方法について、備忘録です。
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短期勝負!一週間でゲーム作ってみた感想

ゲーム制作は期間が数ヶ月以上もの長丁場になる事はよくありますが、今回は「一週間」という短期間でゲームを作った感想について書いていきたいと思います。
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