ゲーム制作

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【RPGツクールMV】アツマールに投稿するならセーブデータ容量にも気を配ってみよう

RPGツクールMV製ゲームのセーブ容量について。ローカルにダウンロードしてプレイする分にはあまり意識することはないかもしれませんが、セーブ容量に限りのあるRPGアツマールに投稿する場合はちょっと意識してみた方がいいかもしれないって話です。
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【ゲーム制作】ちょっとだけ気が楽になる考え方「自信がなくても作品出してみればいい」

ゲーム制作など、制作期間が長期になりやすい創作活動では途中で色んな不安が湧き上がってくることがあります。今回はそんな不安にどう対処するか?私なりの考えを書いてみました。あと、ついでに自分のゲームの宣伝もしてます(笑)
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【初心者向け】RPGツクールMV スクリプトの力で作業を効率的にしよう!

RPGツクールMVは、プログラミングなどの知識がなくてもゲームが作れてしまうのが魅力的ですが、ある程度スクリプトが書けた方がやれる事も増えますし作業を効率化できる場合もあります。今回はツクールMVのスクリプトについてです。
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自作ゲームを収益化!?RPGアツマールでゲーム内課金システムが始動!

先日、RPGアツマールにてゲーム内課金に対応したゲームが公開されました。課金ゲームについて思った事などを書いていきます。
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自作ゲームのアイデアが出ない!そんな時に1人ブレストは如何でしょう?

アイデアを出す方法として「ブレインストーミング」と呼ばれる方法がありますが、自作ゲームなどの創作活動にも有効な手段かと思います。今回は自作ゲーム制作のアイデアを出すための「1人ブレインストーミング」についてのお話です。
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完成しないなんてもったいない!創作活動でエターなるしないための目標設定法

自作ゲーム制作など、制作期間が長期に渡る創作活動で問題になる「エターなる」。制作が最後まで続かず途中で諦めてしまうのはもったいないですね。今回は創作活動の目標設定についてのお話です。
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ゲーム制作の効率を高めるデバッグ機能の使い方【ツクールMV】

RPGツクールMVのデバッグ機能についてです。デバッグ機能を上手く利用すればゲームの動作確認にかかる時間を短縮し、作品の質の向上にもつながります。
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アウトプット大全をゲーム制作に活かせないか?試してみた。

「アウトプット大全」という本は人生の様々な場面で活用できそうです。今回は「アウトプット大全」から学んだ事を、趣味でやっているゲーム制作に活かせないか考えてみました。
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