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資産運用

毎月分配型の投信は一見魅力的だが、よく見るとそうでもない件

ゆうちょ銀行で不適切な投信販売が行われたという事でニュースになっています。販売金額上位のファンドに「毎月分配型」が多いということで、今回は毎月分配型の投資信託についてです。毎月お金がもらえるというのが一見魅力的なようですが、実はよく見るとそうでもないのです。
ゲーム制作

自作ゲームのアイデアが出ない!そんな時に1人ブレストは如何でしょう?

アイデアを出す方法として「ブレインストーミング」と呼ばれる方法がありますが、自作ゲームなどの創作活動にも有効な手段かと思います。今回は自作ゲーム制作のアイデアを出すための「1人ブレインストーミング」についてのお話です。
資産運用

資産運用でどの程度の損失を覚悟しておくべきか?VaRを求めてみよう。

資産運用・投資をした時に「最悪どの程度の損失が想定されるか」について計算してみました。今回は株価指数TOPIXを例に、VaRと呼ばれるものを計算します。
資産運用

TOPIXとJ-REIT、2つを合わせてリスク低減できるか計算してみた。

ここ最近はJ-REIT銘柄の動向を表す「東証REIT指数」が上昇傾向にあります。また、TOPIXと東証REIT指数は互いに違った値動きをするので、両者に分散投資する事でリスク低減が期待できるのではないかと思い、ちょっと計算してみました。
ゲーム制作

完成しないなんてもったいない!創作活動でエターなるしないための目標設定法

自作ゲーム制作など、制作期間が長期に渡る創作活動で問題になる「エターなる」。制作が最後まで続かず途中で諦めてしまうのはもったいないですね。今回は創作活動の目標設定についてのお話です。
マインド

リア友いない歴が約20年のぼっちが語る。友達いなくても意外と大丈夫!

気がつけばリア友いない歴が約20年になろうとしています(笑)。しかし友達がいなくても、案外人生は楽しめますし、メリットもありますよ。
資産運用

プロスペクト理論に逆らう!順張りの株式投資

プロスペクト理論によると、人は損失を嫌う傾向が強いようです。感情任せの株式売買は利確は早く、損切りは遅くなりがちですが、「株価トレンド分析」という一種の順張り投資をする事でプロスペクト理論に逆らう事ができているのではないかと考えました。
ゲーム制作

ゲーム制作の効率を高めるデバッグ機能の使い方【ツクールMV】

RPGツクールMVのデバッグ機能についてです。デバッグ機能を上手く利用すればゲームの動作確認にかかる時間を短縮し、作品の質の向上にもつながります。
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